海战世界租号

租号 2021-01-24 08:13:39 0

海战世界航母带2个有鹰眼的指挥官够用吗?

没有够不够用的说法,航母带4鹰眼只是平民的梦想,普通人也就能搞到2鹰眼。航母4鹰眼可以做到鱼雷机自点自鱼,对于偷航母挺有用,但是不要指望航母点灯了,那是不可能的。现在的航母都是战斗机往驱逐头上飞,强亮驱逐,和鹰眼关系不太大,主要看闪避和机动性。尤其是舰队战,你的战斗机为啥撕不过对面战斗机,就是人家航母舰长闪避机动高,和几鹰眼关系不大。但是打野队,4鹰眼的确牛逼。

海战世界航母走哪个系?

美系航母最好。航母有美,日,英三系。英系是最近1年出现的新系,在很大程度上是美系的模仿,数值和美系相差不是很大。所以重点介绍美日2系航母。美系航母飞机血量比较高,日系航母飞机在灵敏度,转弯性能,鱼雷伤害方面都比美系的好。总结:美系航母比日系的优秀,到了高级房,鱼雷机组因为血量低被防空炮消灭,未能接近战列舰投放鱼雷的现象非常多,因此美系的飞机高血量无疑是一大优势。

为什么感觉海战世界没人玩,多好的游戏啊?

作为畅游前员工,我只能这样遗憾的告诉你——因为它遇到了一个坏代理。


《海战世界》公测的时候,我正好在畅游体系内,亲眼见证了这个老牌游戏厂商的懒散与低效,当年一波品质上佳的游戏,都毁在他手里,可以说是一手好牌打稀烂的典型。

我说几个细节吧。

一:我做媒体那段时间,恰好在畅游17173体系下,也认识畅游的市场部媒介。可这些媒介从来都没主动找过我来要游戏推荐位置,要知道都是一家人,你来要,我肯定会支持的呀(要知道那时我给个推荐位,一个月能多带几千下载)。

这暴露出什么呢?

这暴露出畅游体系的慵懒。一线员工缺乏主观能动性,只会机械的完成上级部署的工作,对自家游戏并不上心。

这还暴露出,畅游的绩效体系下,游戏的表现与市场媒介的工作没有强挂钩。简单来说就是游戏火不火,跟员工的钱包没关系。

二:畅游的市场策划能力也很一般,宣传推广全都是老掉牙的套路。

我举个例子,畅游自己用cry3引擎做了一款号称次时代的端游《蛮荒搜神记》,不提游戏系统玩法,单宣传文案就弱的一比,游戏提炼也驴唇不对马嘴,都2017年了还在用2012年的推广策略。耗资千万请了迪丽热巴做代言,公测3个月就停服,你自己感受一下。

三:畅游的运营能力也一般,不尊重玩家意见,不注重社区维护。


我举个例子,畅游最失败的《鹿鼎记》,这游戏我在2010年给他们出过一整套的优化解决方案,发在他们游戏论坛。如果按照我当年的建议,这游戏不说能大火,超越《天龙八部》是完全有可能的,可人家就是不鸟你。


再好的游戏,在畅游也没有出路,畅游自上而下的慵懒已经无药可救了,除非动大刀。


现在整个畅游全靠天龙八部支撑,还有几款老游戏靠老玩家的情怀度日。


所以,《海战世界》虽然很好玩,但是就是没人玩~~


奈何?哎

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